Xbox One處理器揭秘:14個控制單元兩個默認關閉
*近外媒對Xbox One的處理器進行細致的評測,Chipworks在對一臺微軟游戲主機進行拆解之后發(fā)現(xiàn)SoC采用了14個AMD GCN CUs(圖形圖像核心下一代控制單元),其中兩個CU默認處于關閉狀態(tài)。作為比較索尼的PS 4具備20個控制單元,同樣預留了兩個CU,在工作的時候只有18個CU。
微軟表示Xbox One游戲主機能夠充分利用853MHz的12個控制單元跑分成績?yōu)?68,而在800MHz的14個控制單元的跑分成績?yōu)?96.鑒于Xbox One的的APU之提供了16個ROPs(光柵圖像處理器)和根據(jù)時鐘頻率調(diào)整的ROP性能,處于散熱和產(chǎn)能的限制微軟使用這個SoC是非常正確的選擇。
隨著時間的推移,微軟已經(jīng)開始部署從20nm到14/16nm制程的躍進,一旦成功之后意味著能夠更加充分的在面積和成本之間找到平衡點。
*近外媒對Xbox One的處理器進行細致的評測,Chipworks在對一臺微軟游戲主機進行拆解之后發(fā)現(xiàn)SoC采用了14個AMD GCN CUs(圖形圖像核心下一代控制單元),其中兩個CU默認處于關閉狀態(tài)。作為比較索尼的PS 4具備20個控制單元,同樣預留了兩個CU,在工作的時候只有18個CU。
微軟表示Xbox One游戲主機能夠充分利用853MHz的12個控制單元跑分成績?yōu)?68,而在800MHz的14個控制單元的跑分成績?yōu)?96.鑒于Xbox One的的APU之提供了16個ROPs(光柵圖像處理器)和根據(jù)時鐘頻率調(diào)整的ROP性能,處于散熱和產(chǎn)能的限制微軟使用這個SoC是非常正確的選擇。
隨著時間的推移,微軟已經(jīng)開始部署從20nm到14/16nm制程的躍進,一旦成功之后意味著能夠更加充分的在面積和成本之間找到平衡點。