詳談AR/VR/MR數(shù)字光學(xué)元件和技術(shù)
伯納德·克雷斯(Bernard Kress)是微軟HoloLens光學(xué)架構(gòu)師(Partner職級(jí))。他在10年代的初期主要是擔(dān)任谷歌眼鏡的**光學(xué)架構(gòu)師,但于2015年來到了微軟,并一直從事HoloLens混合現(xiàn)實(shí)智能頭顯的研發(fā)工作。
作為對(duì)EDO19 Digital Optical Technologies大會(huì)的介紹,克雷斯撰文概述了當(dāng)前當(dāng)前AR/VR/MR的數(shù)字光學(xué)元件和技術(shù)。
已于2019年6月24日-27日結(jié)束的EDO19 Digital OpTIcal Technologies的話題涵蓋了用于AR/VR/MR系統(tǒng)的新型光學(xué)元件,如自由空間光學(xué)元件,波導(dǎo)光學(xué)元件(波導(dǎo)組合器),衍射,全息和超表面光學(xué)元件,可調(diào),可切換和可重新配置的光學(xué)元件。下一屆大會(huì)將于2021年6月21日-24日召開。
1. 介紹
國防一直是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的首批應(yīng)用領(lǐng)域,這*早可以追溯至上世紀(jì)50年代。接下來,**個(gè)消費(fèi)者VR/AR浪潮于90年代開始興起,但因?yàn)檫^于超前,尚未成熟,沉浸式領(lǐng)域的熱度開始淡化萎縮。然而,正是由于缺乏可用的消費(fèi)者顯示技術(shù)和相關(guān)傳感器,當(dāng)時(shí)誕生了一系列的新型光學(xué)顯示概念,而它們?cè)诮裉煲廊皇窍喈?dāng)前沿的技術(shù),如ReflecTIon Technology的“Private Eye”智能眼鏡(1989)和任天堂的Virtual Boy(1995)。兩者都是基于掃描顯示器,而非平面顯示器。盡管這種顯示技術(shù)在當(dāng)時(shí)十分超前,但消費(fèi)者級(jí)IMU傳感器,低功率3D渲染顯卡,以及無線數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)的缺乏導(dǎo)致**起VR浪潮于90年代的消退。另一個(gè)原因是數(shù)字內(nèi)容的缺乏,或者缺乏對(duì)企業(yè)和消費(fèi)者VR/AR內(nèi)容的清晰認(rèn)識(shí)。
這與General Magic早期的iPod開發(fā)十分類似。在90年代后期,這家公司提出了所述的硬件概念,但當(dāng)時(shí)缺乏無線傳輸技術(shù)和音樂庫。十年后的蘋果終于整合了這三個(gè)要素(硬件,WIFI,在線音樂庫),而這種iPod概念顛覆了一個(gè)時(shí)代。它不僅成為了一種理想的音樂播放產(chǎn)品,同時(shí)引起了消費(fèi)市場(chǎng)的強(qiáng)烈共鳴。
類似地,無論消費(fèi)者AR/VR頭顯的質(zhì)量如何,如果缺乏相應(yīng)的“iTune Store App”,消費(fèi)者市場(chǎng)將不會(huì)實(shí)現(xiàn)騰飛。
在**波浪潮衰退之后的十年間,依然在持續(xù)拓展AR/VR技術(shù)的領(lǐng)域是國防工業(yè),如飛行模擬與訓(xùn)練(用于旋轉(zhuǎn)翼飛行器的頭盔式顯示器和用于固定翼飛行器的平視顯示器)。在00年代,有效的消費(fèi)者努力是汽車平視顯示器和個(gè)人雙目頭顯視頻播放器領(lǐng)域。
今天的工程師們從小就能接觸到不斷普及的平板顯示器技術(shù),而比起20年前不得不從零發(fā)明新穎沉浸式顯示技術(shù)的同行相比,他們已經(jīng)習(xí)慣于這樣的**額。自2012年以來,我們看到了基于現(xiàn)成智能手機(jī)顯示面板(LTPS-LCD,IPS-LCD,AMOLED)或Pico顯示面板(HTPS-LCD,mu-OLED,DLP,LCoS),以及IMU,攝像頭,深度傳感器(結(jié)構(gòu)光和飛行時(shí)間)的初始沉浸式AR/VR實(shí)現(xiàn)。目前,頭顯顯示架構(gòu)正在緩慢發(fā)展為更具體的技術(shù),而且與平板顯示器更適合沉浸體驗(yàn)的要求。就如同在20年前興起的發(fā)明浪潮(無機(jī)mu-LED面板,一維掃描陣列,二維激光/VCSEL MEMS掃描器……),現(xiàn)在行業(yè)可謂是欣欣向榮。
就顯示,聯(lián)網(wǎng)和傳感器方面,智能手機(jī)技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)塑造了**波VR/AR浪潮,而且一直是早期產(chǎn)品*為顯而易見的目標(biāo)用例。這種傳統(tǒng)額度顯示技術(shù)將作為下一波的初始催化劑。
然而,AR/VR沉浸式顯示體驗(yàn)是延續(xù)半個(gè)多世紀(jì)以來的傳統(tǒng)面板顯示體驗(yàn)的范式轉(zhuǎn)變:從CRT電視到LCD電腦顯示器和筆記本電腦屏幕,再到OLED平板電腦和智能手機(jī),LCoS,DLP和MEMS掃描儀數(shù)字投影儀,再到iLED智能手表(請(qǐng)參見圖1)。
圖1:沉浸式近眼顯示器:個(gè)人信息顯示器的范式轉(zhuǎn)變
當(dāng)用平板顯示技術(shù)和架構(gòu)(智能電話或微型顯示面板)來實(shí)現(xiàn)沉浸式近眼顯示設(shè)備時(shí),光學(xué)擴(kuò)展量,固定焦點(diǎn)和低亮度成為了嚴(yán)重的限制。為了支持近眼顯示器匹配人類視覺系統(tǒng)的特性,我們需要替代性的顯示技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/智能眼鏡熱潮在本世紀(jì)10年代初的**次興起帶來了新的命名趨勢(shì):混合現(xiàn)實(shí),融合現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),或統(tǒng)稱為XR。智能眼戴設(shè)備(包括數(shù)字信息顯示器和眼鏡)趨向于替代*初的智能眼鏡命名慣例。
2. 智能眼鏡/AR/MR/VR市場(chǎng)
與**次的AR/VR熱潮不同,今天的投資者,市場(chǎng)分析師,AR/VR/MR開發(fā)商及企業(yè)用戶都期望這種獨(dú)特的技術(shù)能夠在未來5年內(nèi)帶來真正的投資回報(bào), 如2017/2018 Gartner技術(shù)成熟度曲線所示(參見圖2)。
圖2:Gartner技術(shù)成熟度曲線
2017年的Gartner圖表表明,AR和VR有望在2年到10年內(nèi)達(dá)到穩(wěn)定的發(fā)展,而VR要**AR數(shù)年。這是大多數(shù)AR/VR分析師所認(rèn)可的概念。有趣的是,修訂后的2018年圖表不再顯示VR,而是MR。VR在2018年進(jìn)入了一個(gè)更為成熟的階段,甚至成為一種商品,所以Gartner將其從新興技術(shù)類別中移除。
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采用德國薄膜制備工藝,形成了一套具有嚴(yán)格工藝標(biāo)準(zhǔn)的閉環(huán)式流程技術(shù)制備體系,能夠制備各種超高性能光學(xué)薄膜,包括紅外薄膜、增透膜,ARcoating,激光薄膜、特種薄膜、紫外薄膜、x射線薄膜,應(yīng)用領(lǐng)域涉及激光切割、激光焊接、激光美容、醫(yī)用激光器、光學(xué)科研,紅外制導(dǎo)、面部識(shí)別、VR/AR應(yīng)用,博物館,低反射櫥窗玻璃,畫框,工業(yè)燈具照明,廣告機(jī),點(diǎn)餐機(jī),電子白板,安防監(jiān)控等。
卷柔新技術(shù)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的全自動(dòng)生產(chǎn)線【sol-gel溶膠???膠法鍍膜線】,這條生產(chǎn)線能夠生產(chǎn)全球先進(jìn)的減反射玻璃。鍍膜版面可達(dá)到2440*3660mm,玻璃厚度從0.3mm到12mm都可以,另外針對(duì)PC,PMMA方面的增透膜也具有量產(chǎn)生產(chǎn)能力。ARcoating減反膜基本接近無色,色彩還原性好,并且可以避免了磁控濺射的缺點(diǎn),鍍完增透膜后玻璃可以做熱彎處理和鋼化處理以及DIP打印處理。這個(gè)**難度和具有很好的應(yīng)用性,新意突出,實(shí)用性突出,濕法鍍膜在價(jià)格方面也均優(yōu)于真空磁控的干法。
卷柔減反射(AR)玻璃的特點(diǎn):高透,膜層無色,膜硬度高,抗老化性強(qiáng)(耐候性強(qiáng)于玻璃),玻璃長期使用存放不發(fā)霉,且有一定的自潔效果.AR增透減反膜玻璃產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于**文博展示、低反射幕墻、廣告機(jī)玻璃、節(jié)能燈具蓋板玻璃、液晶顯示器保護(hù)玻璃等多行業(yè)。
我們的愿景:卷柔讓光學(xué)更具價(jià)值!
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